#アニメーション ひぐらしのなく頃に 賽殺し編(PC原作版) 世界を変える欠片が人の世では「想い」のかたちをとる、というのは阿頼耶識説()の妖しい部分を思い出させるような話ですが、あの一部でオカルトじみて解釈される理論も、実はこういうある種単純でまっとうな「人の想いの力」みたいなことを指しているのかも... 2007.06.19 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 全体を通して。(PC原作版) ひぐらしのなく頃にという作品の美徳は、実はパズル的な要素が少ないという所に有ると思います。ロジカルな思考ではなくより直感的な作業を要求するので、通常の推理ゲームより、より人間的な(良い意味で動物的な(笑))楽しみ方をしやすいと思うからです。... 2007.06.19 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 祭囃子編(PC原作版) 一年目の祟りは綿流しの日に起こる強い意志が働いているとは思えないんですが。二年目の事故っぽいのが毎回続くっていうのも強烈な意思とは言い難いでしょうし。 梨花ちゃんの部屋自体が盗撮盗聴されていなかったのは幸運なのか、それとも赤坂が気をつけたの... 2007.06.19 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 皆殺し編(PC原作版) 逃避行しないのは完璧な未来を目指す為、ということだったみたいですけど、突っ込みどころは多いですね(笑) 麻雀が出て来た瞬間に赤坂さんの来訪を予感して涙ぐんでしまって、実際に出てきたら涙が出てきました。 沙都子についてはなんとか攫ってしまうの... 2007.06.19 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 罪滅ぼし編(PC原作版) え、おはぎの針が錯乱のフェイク!?んなあほな。きっとお魎さんが入れたのかな?とか推理していたのは徒労といいますか、からかわれていたような気もします(笑)買出しを見ていた事も、何か謂れが有るんだと思ったら何もないんですね。精神の不安定な人間に... 2007.06.19 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 目明し編(PC原作版) プロローグが終わってタイトルロールと共にピアノ曲が流れ出した所で、もう既に大きく感動してしまいました。後に起こることが血生臭いであろうことが予想される程に優しく響きます。 流石にヒットシリーズだけあって、だんだん演出が豪華になっていく感じで... 2007.06.16 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 暇潰し編(PC原作版) 赤坂と梨花ちゃまが神社の上で話しているシーンは、出題編の中で最も詩情に溢れていて、音楽と共に感動しました。だからこそバットエンドは辛かったといいますか、憤慨した感じでも有りましたけど。 睡眠薬と言えば入江先生ですけど、入江先生は雛見沢唯一の... 2007.06.14 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 祟り殺し編(PC原作版) 北条鉄平の帰還とか以外は同じとお疲れ様会で言っていましたが、あんな重要なイベントがイレギュラーな要素では、推理も難しいものです。状況不明ながらも圭一が生き残ったのは非常に意味が有るんでしょうね。要素としては殺人を実行した人間に対する恩典と言... 2007.06.14 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 綿流し編(PC原作版) 731部隊について扱っていましたが、ホラーと731部隊を組み合わせるのは前回ゴーストハントで使われた手法で、面白半分にこういう話をする人やマスコミを文中で批判していましたが、これこそ猟奇的な心情を駆り立てる為に道具として歴史的な事実を持って... 2007.06.14 #アニメーションひぐらしのなく頃に
#アニメーション ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編(PC原作版) 終わりの座談会で祟りか人為的なものかと言っていましたけど、祟りだとするとその時点で何でも有りになってしまうので、推理も何も無くなってしまうと思います(笑) レナパンは反射神経というより精神力が鍛えられますね。ミスするのがだんだん楽しくなっ... 2007.06.14 #アニメーションひぐらしのなく頃に