ひぐらしのなく頃に

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ひぐらしのなく頃に

ひぐらしのなく頃に 読み終わって暫く経って2

ひぐらしという作品をジャンル分けするとどうなるかと考えたんですけど、やっぱり作者の言う様な推理物には分類できないと思うんですよね。そこで推理物が詰め将棋に相当するとするとひぐらしは何だろう、と思ったんですけど、それはバカ詰め(詰まされる側の...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 読み終わって暫く経って

作品も面白いですけど竜騎士さんが「新コミュニケーションツール」と仰っている様に色々な人の意見を聴くのも面白いですね(笑)良く考えている人も居れば適当な事を言っている人も多いですけど(笑) 伏線の中であとで良かったなと思った所も多かったです...
#アニメーション

うみねこのなく頃に 設定発表

雰囲気が結構変わっているので、単なる二番煎じにも出涸らしにもなら無い様な予感がする・・・様な気がします(笑)次回作も 犯人は魔女。アリバイもトリックも全ては魔法。 こんなのミステリーじゃなくてファンタジー! みたいな感じだろうな・・・...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 賽殺し編(PC原作版)

世界を変える欠片が人の世では「想い」のかたちをとる、というのは阿頼耶識説()の妖しい部分を思い出させるような話ですが、あの一部でオカルトじみて解釈される理論も、実はこういうある種単純でまっとうな「人の想いの力」みたいなことを指しているのかも...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 全体を通して。(PC原作版)

ひぐらしのなく頃にという作品の美徳は、実はパズル的な要素が少ないという所に有ると思います。ロジカルな思考ではなくより直感的な作業を要求するので、通常の推理ゲームより、より人間的な(良い意味で動物的な(笑))楽しみ方をしやすいと思うからです。...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 祭囃子編(PC原作版)

一年目の祟りは綿流しの日に起こる強い意志が働いているとは思えないんですが。二年目の事故っぽいのが毎回続くっていうのも強烈な意思とは言い難いでしょうし。 梨花ちゃんの部屋自体が盗撮盗聴されていなかったのは幸運なのか、それとも赤坂が気をつけたの...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 皆殺し編(PC原作版)

逃避行しないのは完璧な未来を目指す為、ということだったみたいですけど、突っ込みどころは多いですね(笑) 麻雀が出て来た瞬間に赤坂さんの来訪を予感して涙ぐんでしまって、実際に出てきたら涙が出てきました。 沙都子についてはなんとか攫ってしまうの...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 罪滅ぼし編(PC原作版)

え、おはぎの針が錯乱のフェイク!?んなあほな。きっとお魎さんが入れたのかな?とか推理していたのは徒労といいますか、からかわれていたような気もします(笑)買出しを見ていた事も、何か謂れが有るんだと思ったら何もないんですね。精神の不安定な人間に...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 目明し編(PC原作版)

プロローグが終わってタイトルロールと共にピアノ曲が流れ出した所で、もう既に大きく感動してしまいました。後に起こることが血生臭いであろうことが予想される程に優しく響きます。 流石にヒットシリーズだけあって、だんだん演出が豪華になっていく感じで...
#アニメーション

ひぐらしのなく頃に 暇潰し編(PC原作版)

赤坂と梨花ちゃまが神社の上で話しているシーンは、出題編の中で最も詩情に溢れていて、音楽と共に感動しました。だからこそバットエンドは辛かったといいますか、憤慨した感じでも有りましたけど。 睡眠薬と言えば入江先生ですけど、入江先生は雛見沢唯一の...
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